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製品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP / 公式ブログ(2011年12月まで) / 公式ブログ(2013年7月以降) ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版BEST(再廉価版):税込1800円(UMD) 、税込1800円(ダウンロード) アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 特典・アペンド版 プレミアムキャラクターダウンロードカード 特典・通常版 プレミアムキャラクターダウンロードカード+初心者GE用ハンティングガイド ※2011年12月から2013年6月までの公式ブログはバナフェスタウン内の公式コミュニティサイトにて運営されていた。 2013年6月のバナフェスタウンのサービス終了に伴いブログは移転したが、掲載された記事は消滅した。 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 関連URL ゲームの意見要望と不具合報告はこちら 2ch現行スレ 本スレ http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC http //sirtuin.me/index.php?word=GOD%20EATER 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター 最新スレは〇喰目の数が新しいスレを探してください http //find.2ch.net/?STR=%A1%DAPSP%2FVITA%A1%DBGOD+EATER COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ27 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1365156058 GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818 【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291128733/ GOD EATER@2ch避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/51109/ 【GEB】ゴッドイーターバーストの質問に全力で答えるスレ 4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1332659675 【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合10喰目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843 【PSP】GEイベント実況スレ 5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1370679363 ゴッドイーターAAスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1282412885
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登録日:2011/02/27(日) 11 38 48 更新日:2023/04/08 Sat 20 38 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター レン レンきゅん 新型 男の娘? 男装? 白石涼子 相棒 「そして貴方は、どんな選択をするんですか?」 「GOD EATER BURST」の主要登場人物 CV:白石涼子 性別:不明 年齢:不明 神機:新型(ショート/スナイパー/シールド)「ファントムピアス/サースティハート/グリーディキッス」 所属:極東支部医療班→神機の精神体 極東支部の医療班に配属された新人神機使いで、アラガミ化した神機使い関連の研究を専門としている。 戦闘補助に長け、狙撃に回復、撹乱と、到底新人には見えない程の腕前を発揮する。 中性的な容姿をしており、一人称は「僕」 発言や挙動も同じく中性的と判別し難いものとなっている。 スタッフによると「どちらとも付かない中性的で知的な存在」でデザインされている。 また、リデザインで癖毛になったカレルと違い、最初から癖毛の珍しいキャラクター。 好物はペイラー開発の「初恋ジュース」。 アラガミ素材や謎の断水を通して開発され、タツミやソーマにトラウマを残したそれを「ずっと飲んでいたい」と話す。 初めての出会いも何処か唐突。 ヴァジュラテイルが防壁を破り極東支部の神機保管庫に侵入した際、咄嗟にリンドウの神機と接続・使用した主人公の前に颯爽と現れて援護した。 かつて、リンドウと共に戦っていたことがあり、彼の事を大切に思っているらしい。 多くの人間が「リンドウさん」とさん付けで呼ぶ中で、「リンドウ」と呼び捨てにするため、関係が深かったことを伺わせる。 また、知的でミステリアスながら考え方は極めて現実的。 「アラガミ化した神機使いへの対処」を冷静かつ一方的に語り、激昂した主人公に叩き付けられた事がある。 何処か人間離れしたレンは、討伐アラガミが惨殺される事件や黒いハンニバルとの邂逅を通していく中で、主人公にある選択を迫っていく。 以下、バースト追加シナリオのネタバレが多量に含まれます 「人間の味覚って贅沢だなぁ……」 会話や行動の端々に見える人間では無いかの様な言い種や、新人は二人のはずが三人と、よくよく考えると彼の周りは異常で食い違っている部分があり―― その正体はリンドウの神機の精神体。 謂わば、神機に宿った疑似人格であり、見た目も含め性別は無いに等しい(それ故、性別制限のあるDLCミッションではどちらにも参加出来る)。 ただし被弾ボイス「中1」と「大2」はやたらと色っぽい。 人格が発生した時期もかなり昔で、リンドウがリーダーになるずっと前の初陣の頃から見守っていた模様。 そして、その意思が何らかの拍子に実体化した存在が今のレン。 実体はちゃんとあるのだが、声と姿を認識出来るのは使用者であるリンドウと無理に接続を試みた主人公のみ。 (GERでは、ストーリーミッション『ファイアーエンジン』クリア後に新型同士の感応現象を通じてアリサが察知しかけたが、 「リンドウと主人公、そしてもう1人誰かが見えたような」と薄らぼんやりと分かったのみ) またある程度リンドウがアラガミ化を発症した後の動向も把握していたらしく、黒いハンニバルと化したリンドウが、 主人公と入れ違いに出撃したタツミ達と交戦するのを予見したのか「急げば2つの悲劇を回避できる」と忠告した事もある。 (この悲劇が指すのは、最悪の場合だが黒いハンニバルと化したリンドウがタツミ達を殺害する、 タツミ達が黒いハンニバルを倒してしまう=リンドウを殺害するという2つの事象だと思われる) 医療班所属の新型と言うのも実際はレンの方便であり、リンドウと戦っていたのも「神機」として一緒にいた時期を指している。 レンの目的はディアウス・ピターとの交戦でアラガミ化しつつあるリンドウが自我を無くして仲間を手に掛ける前に死なせること。 故に主人公をサポートしたりしていたわけだが、ハンニバル侵喰種と一騎討ちを行なった後、主人公の意図しない行動(逃げるなより)によって、半ば呆れながらもリンドウの精神の中で主人公を導く事に(半分は期待もあったようだが) そして、精神世界の最奥、リンドウがアラガミ化と一人戦っていた追憶の教会にて。 レンはリンドウのアラガミ化の象徴でもあるハンニバルを倒すチカラを与えるべく、もう一つの自身の姿「神機」となり、再びリンドウの剣となった。 しかし、倒してもしつこくリンドウを蝕もうと立ち塞がり、邪魔者である主人公とリンドウを滅しようとするハンニバルの攻撃から二人を庇い、生きたいと願うリンドウの意思に応えハンニバルを消し去った。 その後、漸くリンドウとまともに会話が出来た。 話すことの煩わしさや、リンドウと共に見ていた全て。 此処に、レンの願いは叶えられたのだった。 また、「貴方の神機になっても良いかなと思った」と主人公に礼を言っている。 自動販売機に叩き付けられた時の主人公の想いに惹かれたらしい。 そして時間は迫り、レンはリンドウと再会を願って消えていった。 ――ハンニバルとの決戦の地、エイジス。 リンドウの右手に新たなチカラを与えて、彼は去った。 一つの壊れた旧型神機を残して。 復帰したリンドウ曰く、いつか作る子供の名前は決めてあるらしい。 その名前はきっと―― NPCとしてのレン NPC専用のスキル「NPC:OP自動回復」を旧型遠距離ではない新型で唯一所有。 その為、近接攻撃は控え目の射撃重視。 回復はレーザーを使用してくれ、アリサほどじゃないがちゃんとリンクバーストもしてくれる。 空気&消音持ちの為にアラガミから発見されにくいのも○、一緒に動いてもバレにくい。 また、元が神機なのか悪食のスキルを持つ。 どちらかと言えばデメリットスキルだが、プレイヤーに影響は全く及ばないので安心しよう。 RESSURECTIONでもリンクバーストと回復支援寄り。スナイパーのため結合阻害弾も積めば、攻撃面の支援も可能になる。 しかし素のままでは耐久力が低いのでアビリティで強化しよう。 作戦支援スキルは「遺された神機レア↑」で、NPCとしては唯一(*1)のもの。 そのためのこじん目当てのマラソンにはほぼ必ず駆り出される。気がつくとポイントがとんでもないことになってるNPCの一人。 余談 ストーリーの途中、新人が2人配属されるところで正体がわかった人も多いのでは? 早い人はレンが来ているのに、新人新人とうるさいアリサで気付く人や説明書・キャラ紹介の「男女不明」と書かれているところで気付く人もいたとか……。 またレンが語っていた本来配属される日はヴァジュラテイルの襲撃があった後日(新人2名が着任した日)で、「リンドウと戦っていた事がある」という彼の発言と食い違っているので気付くプレイヤーもいたとか… というより、デザインでも『ハイライトのない燈色の中心に小さな黒点』という瞳孔がまんまシオと瓜二つだったりするのだが……。 上記の様にシオと瓜二つの瞳孔やキャラ紹介以外にも、彼の話と周囲の状況が食い違っている事が多く、 レンが周囲から見ると「存在すらしていない」というのを示唆するシーンは端々にある。 所属神機使いの情報が少なからずある筈のNORNのデータベースにも一切の記述が無い。 NORNを用いた連絡をよこさず、常に主人公と直接会話する以外に連絡をしない(神機使いではないので腕輪による個人認証を要求される端末が利用できない)。 オープニングのレンのシーンで彼が文字通り消える。 リンドウと主人公しか知り得ない主人公の初陣の時のリンドウの言動について知っている。 リンドウの神機が不調をきたした際、同時にレンも「体調を崩した」と発言し、神機の修理が終わると同時に復調する。 追加シナリオ終盤、レンを連れて行ったにもかかわらず主人公をカメラごしに見たツバキ達が「戦っているのは主人公だけ」といった旨の発言をしている(レンが見えていない) 新人新人とうるさいアリサがレンについて全く言及せず、極東支部の誰もがレンについて触れもしない レンが戦闘不能になっても他NPCは滅多にリンクエイドをしない など結構ある。 リメイクとなるRESURRECTIONでは更に顕著であり、以下のものが確認された。 「明日付けで着任する予定」と自己紹介しているが、GEBと異なり、GERでは残りの新人2人の着任まで間があるにもかかわらず着任した際の紹介が無い ストーリーミッション『偽の太陽』の特殊セリフで、アリサが「今度、新人が2人も来るんですよ!」と喜んでいるが、レンがカウントされていない(レンがカウントされていれば3人になる) NPCが回復弾をレンに撃たない(射線を遮ってしまうなどの理由でまぐれ当たりすることはあるが、レンを狙って撃つことはない) フリーミッション終了後イベントにおける舞台が医務室・主人公の自室・神機保管庫と人目につかない場所になっている 戦闘中、「喰べ比べなら負けない」「悪くない味だ」といった神機そのもののような発言をする オペレーターがレンに関する状況報告(体力低下・戦闘不能・回復アイテム切れ等)を一切報告しない。 GEBではバグ修正用に更新されたDLC1.51の追加ミッションでめでたくレンの装備が使える様に。サポートに向いた優秀な武器となっているので、是非お試しあれ。 GE2では登場しないが、レンの装備を作成することは可能である。 GERでは戦闘中のセリフも増え、スサノオに遭遇して「喰当たりを起こさないようにね?」と言ったり、ハンニバル侵喰種には「これが僕の半身とはね…」と呟く。シナリオクリア後に難易度14のミッション「アナンタボガ」をクリアすると同行NPCとして復活する。このミッションでも特殊セリフが用意されているが、「では、また夢の中で…」と意味深な言葉を残している。 同じくGERのストーリーミッション「蒼穹の真月」でヒバリがレンの状況報告をしてしまうバグがあったが、後のアップデートで修正された。 貴方と一緒に追記修正するのが楽しくなってきました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでフェデリコさん「なんとか」とか酷い書き方されてるの?スキルが使いづらいから? -- 名無しさん (2014-04-27 15 43 02) ↑影薄いのがネタになっちゃってるから -- 名無しさん (2014-04-27 15 47 47) どうしよう。どうしても借金執事しか思い浮かばない・・・ -- 名無しさん (2014-07-25 02 46 10) レイジバーストで出て来たら感涙物ですたい。リンドウと一緒に出撃させたい -- 名無しさん (2014-09-15 23 06 34) ↑それより初代の裕福な少女枠(エリナ)でレンくん(ちゃん)を出してほしい。そしてGE3では晴れてゴッドイーターデビューとか -- 名無しさん (2014-10-04 02 31 49) ついでに言うとレンはまだ2歳、エリナは12才で成長期だったってことでなんとかなっても流石に10年単位で時間経過させるのは無理だから早くても3までは連れていけないはず -- 補足 (2014-10-04 02 34 05) 主人公の神機にもレンみたいのが宿ればいいのに -- 名無しさん (2014-11-15 11 40 09) レン連れ回したい…RBか次回作でまじでお願いします(懇願) -- 名無しさん (2015-02-15 12 09 52) 被弾ボイスがシコリティ高い -- 名無しさん (2015-03-11 09 34 17) 上でも言われてるが関係ない他の項目でまでフェなんとかみたいなネタいれるのはどうなんだろう。単に名前出してるだけだし普通に紹介してやればいいと思うが…気にし過ぎか? -- 名無しさん (2015-03-11 10 09 41) 被ダメボイスがエロすぎて俺の神機がリンクバーストしそう -- 名無しさん (2015-03-11 11 46 33) そっか、実体はちゃんとあるんだ。そりゃそうだよね、ジュースとか飲んでたし。認識できないだけ、か… -- 名無しさん (2015-03-11 12 37 03) ↑1主のスタンドとして登場して貰いたいものだな -- 名無しさん (2015-03-24 21 22 51) RBのリンドウの固有スキルに彼の面影が…思わずほろっときたじゃないか畜生… -- 名無しさん (2015-03-24 21 27 59) ぶっちゃけビジュアルとか説明で見当ついてたよね -- 名無しさん (2015-10-08 19 42 10) ? -- 名無しさん (2015-11-17 23 47 30) ↑投稿ミスです。失礼しました 「ミッション中の状況報告が無い」点について、動画を漁って確認しました。ストーリーミッション「蒼穹の真月」でヒバリがレンの状況報告してますね。項目は修正しときました。 -- 名無しさん (2015-11-18 00 03 14) まだGERの蒼穹の真月まで行ってないけど、今までヒバリが状況報告してるの聞いたこと無いなぁ。もうちょい進んで確かめてみるか -- 名無しさん (2015-11-20 15 58 28) GERの作戦支援イベントの笑顔で、危うく新しい性癖に目覚めそうだった -- 名無しさん (2015-11-27 19 17 32) リザレクションでもレンきゅんのダメボイス「いやっ↑」を確認。白石さん分かってらっしゃる -- 名無しさん (2015-11-27 19 26 30) 精神体として活動してた時、戦闘中はどう見えたんだろうか?BURST主人公に近づくアラガミが勝手に傷ついて倒れてたとか…だとしたらあらぬ誤解を招きそうだが。 -- 名無しさん (2015-12-01 00 27 04) 蓮という名前と中性的な見た目の理由付けとして、実は主の死別した恋人の名前という妄想をした事が有る。生きる事から逃げるなという台詞も、恋人の別れ言葉の受け売りって感じで -- 名無しさん (2015-12-06 11 01 03) ヒバリの状況報告の件、バグだったみたいなので記述を復活しました。 -- 名無しさん (2016-01-30 21 53 12) クリア後のチャレンジミッションでもヒバリ嬢がレンさん呼ぶね -- 名無しさん (2016-02-08 16 30 23) GERに於けるのこじん集めの友その1。気が付けばAPが凄まじいことになっている。 -- 名無しさん (2016-02-09 22 16 56) 衣装デザインも男女のデザインラインが混在した絶妙なもの -- 名無しさん (2016-05-16 11 46 55) 2主と出会えたとしてBAは習得できるのか、できるならどれを使うのか…? -- 名無しさん (2016-08-08 22 30 55) 男のリンドウしか繋がりが無いのに見た目に女っぽさが加わってるのはシオの影響だろうか -- 名無しさん (2018-08-08 15 01 44) 当時いたいけな中学生だった僕の性癖を破壊したキャラ -- 名無しさん (2018-10-17 03 34 22) 実体化までしたのはレンだけだけど、バースト追加シナリオの自由会話で主人公が「数値的にはアラガミ化してないとおかしくない」って言われてるから、神機のコアって割と意思を持って使い手を守ってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-21 12 53 36) 名前 コメント
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種族:人間(現世。憑依している精神体は元天津神族) 身長:175~177cm程度(現世での身長) 所属:不明。主な滞在地:日本、根の国など 性格:[外向き]傲岸不遜、パラノイア、人間嫌い、女好き、破壊衝動の権化、等々 [内向き]姉兄思い、子煩悩、動物好き、心配性、断り下手、親分肌、ストイック、料理好き、等々 愛称:スサノオ兄さん、スサ兄、スサ様など(人間界)。 関連人物:アマテラス(姉)、ツクヨミ(兄)、クシナダ(嫁)、オロチ(愛人)、タゴリ(娘)、タギツ(娘)、イチキ(娘)、タマヨリ 来歴と設定(公開用) 黄泉平坂跡とされる周辺を散策していた、とある強くなりたいと願う人間Aに気紛れで手を貸すことを宣言し半強制的に約束する。 (実際はAの境遇と考えに幾分共感するところがあった模様) 高天原等の日本の神界や冥界も最近はすっかり毒気が抜けて典型的な共和制の官僚社会になり、スサノオ的にはどうにも暇すぎるので 人間レベルの強さで暴れたり観光したり飲酒して浮世を堪能してみようかなーというのも受肉(精神体の憑依・融合)理由の一つ。 現状で表面に出ている人格はA。飲酒時や睡魔にAが負けそうになるとスサノオが顕著に出てくる。 面倒事なんかの時はAの人格に任せる。本体に対してのいたずら好きではあるが、A自身の過去に繋がる人間関係なんかには口を出さず、静観してくれたりするくらいには器が大物。 来歴と設定(非公開・裏設定) 原案者以外で追記したい内容・案は、上記文中を実際に変更・追記する前に、まず以下に書いて下さい(皆で検討するため) 例:◯◯の部分に□△を追記したいのですが。など、この部分に書いて下さい↓
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ゴッドイーター2 GOD EATER 2 RAGE BURST ゴッドイーター2 レイジバースト 機種:PSP、PSV、PS4 1 ゴッドイーター2 PSP、PSV 2 ゴッドイーター2 レイジバースト PSV、PS4 作・編曲者:椎名豪 オーケストラ編曲:宮野幸子 開発元:シフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月14日(GE2)、2015年2月19日(GE2RB) 概要 『ゴッドイーター バースト』の3年後を描く完全新作で、多数の新アラガミや新フィールドの他、新たな近接武器形態が追加された。 また各武器ごとに必殺技ともいえる「ブラッドアーツ」が存在し、これはプレイヤー本人が成長することで進化する。 前作の登場キャラも登場する。さらにメインストーリーの他にNPC毎のストーリーもそれぞれ用意され、やり込み要素もアップしている。 VitaとPSPでのマルチプレイも可能。『バースト』からのデータ引き継ぎに対応している。キャッチコピーは「極めし一撃 神々を討つ」。 アペンドパッケージ「防衛班の帰還」 2014年6月5日にゴッドイーター2のアペンドパッケージとしてPlayStation Store限定で発売(1,000円)。 ゴッドイーターバーストにも登場した防衛班をメインとしたストーリーで、新たに2人のナビゲーターが使用可能になっている。 また、防衛班の5人は成長した新デザインで登場する。ストーリー進行度が82以降で無いと本編はプレイ出来ない。 ゴッドイーター2 レイジバースト 2015年2月19日発売。PS4とPS Vitaとのマルチプラットフォーム。キャッチコピーは「血の衝動を 解き放て」。 前作『2』のシナリオを完全収録し、かつ一部のイベントに改良が加えられ、新シナリオ「レイジバースト編」を収録したバージョン。 前作『2』からの引き継ぎはPSPからPS4のみが不可となる(PSV→PSV、PSP→PSV、PSV→PS4は可能)。またセーブデータはPS VitaとPS4で共有が可能。 改善点・追加要素は以下の通り。 難易度が5段階追加され、最高難易度が前作の10から15へ変更となった。 アペンドパッケージ「防衛班の帰還」や前作DL専用エピソードに含まれるミッション含めて一部のミッションを再編・追加。 「バースト」以来となるメール機能の追加。 複合コアを廃止し、新たに「スキルインストール」を追加。 新たなキャラクターエピソードの追加。 武器・装甲・服装の大幅追加。 NPCへ新しい指示ができるようになった。 新種のアラガミの追加。 ブラッドアーツの追加。これにより前作の300種類から400種類へと大幅に増加した。 武器にボタンの押し方によって攻撃方法が変わる「ヴァリアントサイズ」を追加。 自らに誓約を立て、達成することにより圧倒的な力を手に出来る「ブラッドレイジ」を追加。 NPCキャラを自分好みに成長させることが出来る「パーソナルアビリティシステム」を追加。 新フィールド及びBGMの追加。また全てのフィールドに環境音が追加され、より臨場感あふれるようになった。 (前作:GOD EATER 次作:GOD EATER 3) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ディスク1 F.A.T.E. 作:難波章浩編:上田剛士 オープニングテーマ歌:AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) 第2回オープニング223位 光のアリア(piano solo ver.) 椎名豪 降り立つ神罰 神機兵格納庫 鋼鉄の要塞 フライア(前半) 険しき覚道 自由の喪失 淘汰される者 感応種戦 2013年105位 友は此処に 黎明の亡都2 神と人と -end of my dream- Lovely Bubbly Back Down -Try Terror- 大義の傀儡 暴走神機兵戦 拭えぬ傷 贅沢なひととき ラウンジ 因縁の空 ルフス・カリギュラ戦 決戦の刻 アナグラ(重要ミッション発令) Requiem 奥底に眠るもの 紅血の防衛戦 創痕の防壁 第12回790位 終わらぬ戦いへ アナグラ(本編ラスボス撃破後) 魂の還る家 フライア(後半) 光のアリア 歌:yu-yu BattleMix -enthusiasm outburst- 戦闘曲メドレー1リミックス:井上拓 訣別 光のアリア(piano version) 不穏 血の導き 黎明の亡都1 BattleMix -overpressure- 戦闘曲メドレー2リミックス:渡辺量 走馬灯 ディスク2 運命を共に 椎名豪 Wings of Tomorrow マルドゥーク戦 2013年105位 神と人と(Vocal Ver.) 優しい時間 -orchestra version- 暖かな日差し Alma Mater 零號神機兵戦 2013年345位 夢の続き 悲劇 コイメカ 歌:シプレ(悠木碧) 色あせた思い出 白銀の道 蒼氷の峡谷 残照 本編ラスボス戦 いつでも傍に 光のアリア(orchestra version) 歌:yu-yu 我ラガ始祖 キュウビ戦 何とかなります! Back Down マガツキュウビ戦 荒野の獣たち カントリーカウガール 厄災の足音 君との帰り道 走馬灯 ~Refrain~ 安らぎのとき F.A.T.E. -intense Remix- 作:難波章浩編:ゆよゆっぺ レイジバーストオープニングテーマ歌:AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) アレンジ204位 神と人と -Resolution- 椎名豪 タイトル画面(レイジバースト) 悪鬼の棲処 魔狼の要害 割れた鏡 試練の王宮 終末の森林 Tree of Life -brighter than ever- ディスク3 GOD EATER 椎名豪 想いを乗せて 忍び寄る影 零れ落ちたもの 悪魔の啓示 蝶の誘い 変容の神門 第9回953位第10回951位2015年95位 不安定挙動 彼の約束を胸に アナグラ(レイジバースト編開始後) 半身の喪失 Blood Rage ブラッドレイジ発動 2015年436位 NEO ブリーフィング リザルト 誓いの果てに 淘汰の神梯 巣立ちの夕暮れ 賭したもの クロムガウェイン戦 第13回870位2015年460位 願いが叶うなら 天使の出迎え 神融種戦 黒の一閃 オロチ戦 You Can Make It カキカエ 目呟く大地 萌芽の神域 かけがえないもの 夢にまで見た日々 アナグラ(レイジバースト編クリア後) Repulsa レイジバースト編ラスボス戦 2015年436位 無垢なる世界 Tree of Life サウンドトラック GOD EATER 2 GOD EATER 2 RAGE BURST ORIGINAL SOUNDTRACK GOD EATER 5th ANNIVERSARY BEST SELECTION PSP/PS Vita「GOD EATER 2」PV TGS2012フルバージョン
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登録日:2011/03/21(月) 14 36 20 更新日:2023/11/06 Mon 01 49 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ グボグボ☆パニック ゴッドイーター ヴィーナス 元はサリエル 巨乳 ※この項目にはネタバレが含まれています。 ―美しき戦神― ヴィーナス(Venus) 素材名 :美神 登場作品:BURST,2 発生起源:不明 妖しくも美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体が合わさった異形のアラガミ。 体の各所にあるゼリー体には様々なアラガミの部位が取り込まれており、 それらから繰り出される多彩な攻撃手段と、自身の雷を操る能力を駆使して戦闘を行う。 その誕生には、「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、 捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」という説もあるが、 真相は不明である。 弱点属性 :[火]>[神] 破壊可能部位:背部ゼリー体・右足ゼリー体 左足ゼリー体・臀部ゼリー体 ヴィーナスとは、 GOD EATERシリーズに登場するアラガミ。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫ヴィーナスの攻撃方法 ≫基本戦術 ≫アラガミ装備 ≫概要 妖しくも非常に美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体を従える異形のアラガミ。 第一種接触禁忌アラガミに指定されている。 ゼリー体と呼ばれる箇所から他種のアラガミを解放して攻撃する特殊な能力を持つ。 ウロヴォロス神属に次ぐ大きさを誇る大型アラガミであり、幅に関しては同じ大型のクアドリガ神属を越えている。 発生起源等々も詳しくは分かっておらず、一説には「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」とも言われている。 これが定かだとしたら、シオの様な人間の心を持った例外を除いても、アラガミにも感性がある事になるのだが、果たして……? 名の由来はローマ神話に登場する美と愛の女神「ウェヌス」。 「ヴィーナス」とはウェヌスを英語読みした時の発音である。 >誕生の経緯 このアラガミはそれまでの既存アラガミとかなり毛色が違う存在である。 かつて開催されたSide-BN&電撃3誌連動特別企画「ダウンロードミッションアイディア募集」 から誕生した新規アラガミである。 ある応募者の「一体のサリエルが美しさを求めすぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」というアイデアに開発スタッフが惹かれ、そのアイデアを軸にスタッフの「戦っていて楽しい、新しい個性」を持たせたい、との思いから、「取り込んだアラガミの部位を自在に操る妖艶な美女」というイメージを盛り込まれて誕生した。 そして、記念すべき第一回ダウンロードコンテンツにて配信されたエクストラチャレンジミッションの先陣を切ることとなった。 余談だが、第一回ダウンロードコンテンツは2010年11月配信予定だったのだが、調整(クオリティの追求らしい)の為に12月に延期された経緯がある。 ≫ヴィーナスの攻撃方法 フック 左前足をで前方を払いのける。 ステップで右or後ろに回る事で避けれる。 隙は多め。 ジオスパークボム ドーム状の電撃を発生させる。 予備動作があり、攻撃までにラグがあるので回避かガード推奨。 もしくは正面に立たなければ当たらない。 回転毒霧 右足ゼリー体から魔眼(サリエル)を出現させ、広域に毒霧を散布する。 Dヴェノム付与で非常に危険、耐性を付けるか離れて防御。 ジャンプでも避けれるが非常にシビアなのでオススメ出来ない。 破壊すると回転攻撃に変化。 バックダッシュ 左足ゼリー体から尾(カムラン)が出現、薙ぎ払いながら後退する。 本家よろしく左足付近に掛けて幅広い攻撃判定があり、予備動作も少ないと厄介。 破壊すると予備動作の少なさはそのまま、普通に下がるだけになる。 突進 角から電撃球を発生させて突撃し、スライディング。 臀部ゼリー体が健在だと、広範囲に水塊を撒き散らす。 ……因みに、解放するアラガミはグボロ・グボロ。 尻からグボロの構図と言うあまりにもシュール(?)な姿に、「グボグボパニック」とも呼ばれる、由来は同梱の同名ミッションから。 ブログにもチャームポイント扱いされている辺り、確実にスタッフは狙っている。 余談はさておき、離れればダメージを喰らわないが離れすぎると反撃出来ない。 無難にステップが有効。 連続突進 非常にストレスが溜まる攻撃の一つ、活性化のみ使用。 ただの突進に見えるが、時計回りをしつつ目標に向かい軌道修正する為、判断を誤るとあっさり喰らう。 最後は回転&拡散水塊(グボグボパニック)で締める、時計回りに追いかけつつのステップが有効。 拡散ミサイル 背部ゼリー体(クアドリガ)から小型ミサイルを発射し、前方広範囲に散布。 分裂してから喰らうとリークでOPをゴリゴリ削られるので、後方に密着すれば安全。 地味に追尾&妙に遅いのでガードのタイミングとスタミナ残量には注意。 ヴィーナスサテライト 代名詞の一つで、「結合崩壊して楽しよう」とした神機使い達を葬っただろう攻撃。 ゼリーを地面に落とした後、雷柱を出現させて広範囲を攻撃する。 誘導性があるので、なるべく離れて回避、即時ガードで対応。 条件は二ヶ所破壊なので、見なくても倒せる。 ≫基本戦術 ウロヴォロスに次ぐ凄まじい大きさを誇るアラガミで、体力も非常に高いので長期戦になりがち。 何気に機動力もあり、慣れないと極めてやりにくい相手。 特徴的な四ヶ所のゼリー体を破壊するとその箇所からの特殊攻撃を防ぐ事が出来る。 しかし、二ヶ所破壊すると広範囲+誘導を持つ「ヴィーナスサテライト」が解放される等のデメリットもある。 背部ゼリー体は銃撃が効くので、脳天直撃弾を撃てばかなり楽になる。 右左足ゼリー体はダウン時、臀部は銃撃が有効。 ゼリー体は破壊すると硬くなるが、ダウン中は全ての属性、ダッシュ中は射撃属性に弱くなる。 刀身の種別によるが、ショートは後ろ足、ロングは前後足、バスターは前足と女体が狙いやすい。 ダウンさせたら女体やゼリー体を殴りにいくと安全。 尚、結合崩壊をしても貰える報酬は取り込んだアラガミのモノ(各部位四種)なので、該当素材が余ってるならば狙わなくても問題はない。 寧ろ時間短縮には結合崩壊よりも弱点を狙った方が速いメリットもあるので、戦い方を考える意味でも楽しいアラガミでもある。 夜談だが、取り込まれたアラガミには前述の4種類の他にも、シユウとヴァジュラも確認できる。 前脚はヴァジュラの爪が生えており、その外側面からはシユウの翼腕の一部が生えている。 登場ミッション DLC1.0/美神礼讚→1.1導入/美の果て(名称変更)・嘆きの平原 DLC1.3/美しき戦神・エイジス ≫アラガミ装備 ヴィーナス一式は揃えると殆どの状態異常を防げる上にアスリート&カリスマ付きでかなり使いやすい。 また、美しき戦神の報酬で制作可能な武器は性能が高めでマイナススキルが無いのが特徴的。 此方も読者募集の装備だったりする。 ネーミングは、ユリ科の花の名前が由来となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GE2では可哀想なことに… -- 名無しさん (2013-11-27 02 24 39) ゼリー体目当てで乱獲されるようになりました -- 名無しさん (2013-11-27 02 47 22) 何か不思議な魅力が有って大好きだ -- 名無しさん (2013-11-30 00 06 10) ヴィーナスの素材で作る装備の禍々しさと妖しい美しさは異常。アルストロメリアはステンドグラスのような美しさ -- 名無しさん (2013-12-02 23 19 11) ヴィーナスに限ったことではないけれど、インパルスエッジのブラッドアーツ連打ですぐ死ぬとかそれでも難易度10か貴様らーッ! -- 名無しさん (2013-12-03 10 49 25) 欲を言えば銃身パーツも増えて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-10 18 57 26) 「破壊すると箇所にもよるが更なる攻撃方法が解禁され、」の件いらなくない? -- 名無しさん (2013-12-13 10 57 47) ↑確かに。あと、2にも出たから、項目名から「BURST」を削った方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-12-13 13 09 44) そういえば、BURSTと2で声が変わった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-13 14 50 02) 前足がシユウで前面に突き出てる角はウロヴォロスだよな?コンゴウとヴァジュラ成分はあったっけ -- 名無しさん (2013-12-13 15 30 15) 2になってから、女体の声のバリエーションが増えてる?WRYYYYYYYとか言い出すのって前からだっけ -- 名無しさん (2013-12-17 07 59 07) VITA版の美神はボイスが一新されてるよ -- 名無しさん (2013-12-17 10 54 50) VITA版はもはや完全に女性の声 -- 名無しさん (2013-12-19 19 00 44) 2のアップデートでゼリー体の価値が一気に暴落した模様。 -- 名無しさん (2013-12-19 19 24 52) 代わりに感応種がカツアゲを喰らうように -- 名無しさん (2013-12-19 19 34 13) コアのコストとしては美神の代わりにニュクス・アルヴァ素材が美味しくなった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-19 22 20 33) たまに胸揉んでるのって気のせいか? -- 名無しさん (2014-02-02 14 11 55) 2になってからアラガミの死体が消えるの早いから おっぱいを見る時間が減ってしまった・・ -- 名無しさん (2014-02-05 23 24 12) どうしても両足のゼリーが壊せない・・・と思ったら、アレってダウン時にしか壊せなかったんだ。今度IE連射でためしてみよう。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 18 19) ↑別にダウン時限定ではない。ダウン時は飽く迄、破壊しやすくなるだけ。チマチマ攻撃してたら、立ってる状態でも壊せるよ -- 名無しさん (2014-08-16 23 19 51) グランドマスターガンダム思い出した -- 名無しさん (2014-08-22 00 11 51) GE2で初めて見たときの反応「レア博士何やってんすか」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 22 51) アイテールがたくましさを求めて捕食し続けた禁忌種はよ出して欲しい -- 名無しさん (2015-03-05 18 13 17) グリィィィィド↑↑↑ -- 名無しさん (2015-03-07 00 05 19) WRYYYYYYYYY -- 名無しさん (2015-03-07 00 18 05) よく聞くと喋ってるように聞こえる 「スレイプニール」って まぁ空耳だろうが -- 名無しさん (2015-05-17 16 45 08) ハングリィィィ↑ -- 名無しさん (2015-05-17 17 31 56) これ見よがしに…! -- 名無しさん (2015-08-02 21 20 17) おう制約履行時に突進してちょこまか動き回るのやめーや -- 名無しさん (2016-01-21 01 33 48) ボイスかっこよくなった -- 名無しさん (2016-10-21 19 09 19) ダイナミック放屁 -- 名無しさん (2020-05-25 22 13 11) 名前 コメント
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[部分編集] GOD EATER BURST好評発売中!!!!! 全ページ(一部例外あり)を編集ロックしました。 2013/04/06追記:GE2移行用DLMが発表されましたので、DLM関連のページを開放致しました。 不具合等ありましたらご連絡ください。 詳しくはこちら 当サイトについて 当サイトはバンダイナムコゲームスより発売予定のプレイステーションポータブル用ソフト「GOD EATER BURST」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。 皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 当wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 転載及び無断配布は厳禁とさせて頂きます。 また、個人ブログや個人コミュニティーサイトとの相互リンクは致しかねます。 TOPに個人ブログなどの記載を発見した方は管理人の許可なく削除して頂いて結構です。 ここは厳密に行います。 ただし、メニューの中にあるリンクに関しては管理人が承諾したものとします。 GEBユーザー及び今後GEBを始めるユーザーの方々(自分含め)に有益なものはご連絡頂ければ検討致します。 免責事項とバンダイナムコゲームスからの画像使用についての返答はこちら→免責事項と画像使用についてをご参照ください。 GOD EATER(GE無印)wikiは→ こちら GEB携帯用メニューは→ こちら 編集上の注意 [部分編集] フォーラム 2010年10月02日更新 動画からの情報(文章形態で告知されていないもの)は記載しないでください。 そのほかについては上記フォーラムをご確認ください。 現在は雛形ページ状態です。無印の情報は変動する可能性があります。 ご理解ご了承よろしくお願いします。 管理人より [部分編集] 前作GOD EATERを無印とし、新たにGOD EATER BURST用wikiを作成致しました。 前作wikiに引き続き、ヘタレ管理人が管理させて頂きます。 皆様ご協力是非にお願い致します。 2012年01月10日更新 皆様新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。と遅まきながら挨拶を。 フォーラムに参加していただいている方々はご存知かもしれませんがひとつお知らせです。 ついに発表されたGOD EATER 2ですが、wikiの管理を私のほうで行わない方針です。 GE2専用wikiは左メニューにもリンクが作成されておりますが、管理人さんは私とは別の方となります。 GE無印が公開されてから、GEBまでwikiの管理をさせて頂き 皆様にはご迷惑やご心配激励の言葉などたくさん頂いてしまい、恐縮しております。 当wikiも無印wikiも、皆様のご協力あってこそのサイトだと思っています。 今後GE2の管理をされる管理人様、並びにGEシリーズを愛してやまない皆様を愛してやまない私ですが、今後は一ゴッドイーターとして且つ、wiki編集者として微力ながらご協力できればと思います。 以上、ご報告とご挨拶でした。 GE2の発表と共に、当wikiを編集ロック状態とし、データ保全モードに移行しようかと思います。タイミングは後日ご連絡します。
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第一種接触禁忌アラガミ。個体数が少なく、生態には謎が多い。 神機を好んで捕喰することから”ゴッドイーターキラー”の異名を持つアラガミ。 行動はボルグ・カムランに似たものが多く、対応は流用できる。 しかし、完全に同じと思っていると痛い一撃を喰らうので油断は厳禁。 由来は、日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)。 日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。 「第一種接触禁忌アラガミ」は、「禁忌」を キンキ ではなく タブー と読む。 発生起源 不明 弱点 口付近:貫通 神機、剣:破砕 属性:神 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ガトリングバースト -% 神 敵に当たると爆発する光弾を3連射する スプレッドバースト -% 神 複数の光弾を発射する。光弾は敵に当たると爆発する アメノハバキリ -% 神 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。封神付与 ◆素材 難易度4~6素材名 【6】 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 素材名 【6】 口 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神機 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 剣 神蝕皇ノ黒貴針神蝕皇ノ荒魂砕かれし神機 80.0%10.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 口 貫通が有効。口を隠している胸部装甲を狙う 神機 破砕が有効。ボルグ・カムランでは盾の部分 剣 破砕に極端に弱い。ダウンor高台からチャージクラッシュで半確定ボルグ・カムランでは尾の先端、針の部分 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 6(DLC) 神ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 7(DLC) 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 2体出現 6(DLC) 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない スサノオの横or後ろに離脱 尻尾回転 やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから放つ。回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれる。 ガード推奨 尻尾回転+移動 尻尾回転時に前方へ移動するその場の尻尾回転と違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる遠距離であれば見分け易い安全地帯をもカバーした攻撃 上に同じ 尻尾叩きつけ 尻尾を持ちあげるような動作の後、後方に尻尾を叩きつける尻尾回転の安全地帯に陣取っていると叩き潰されることがある頻度は低いが、注意していないと避けるのは難しい 後方に立ち止まらない 噛みつき 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく 正面に立たない 叩き付け 尾に紫のオーラを纏って真後ろに叩き付ける 側面にステップ ビーム 腕の神機からビームを前方もしくは後方の地面に向かって数度放つ ****** ビーム(ピンポイント) 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない 拡散弾 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃出が速い、範囲が広い、ガードはめくられやすいという厄介な技 下へ潜る ◆活性化:剣に稲妻を纏う。 攻略 攻撃範囲が広いうえに攻撃力が高いため、上級者でもなければ苦戦を強いられる。 ボルグ・カムラン類では比較的安全だった背後や胴の下も、尾の叩きつけや後方ビームのためにわりと危険。 初心者・討伐に不安を持っている人は、アイテムは持てるだけ持ち込んだうえで、フルに活用すると良いだろう。 (回復はもちろん、スタングレネードやホールドトラップも) ただ、ボルグ・カムラン類よりも攻撃が激しいぶん、防御力はそれほどでもない。 最初は教会の中からスタートする。 スサノオはG-H間を繋ぐケモノ道から出てくる。 ※スサノオが壁の上にいる間は発見されないので、降りてくる前にすぐに外に出よう。 ザイゴート堕天は早めに処理した方がいいのは、言うまでもないだろう。スサノオと同時に相手にするには邪魔になるので。 スサノオから上手く離して始末しよう。 ※ここで状態異常「攻撃力↓」や「防御力↓」にかからないように注意。 剣を部位破壊したい場合、脚を狙ってダウンさせる、 もしくはホールドトラップに引っ掛けると楽だろう。バレットを使うのも良い。 破砕属性なら効果的にダメージが通る。 剣は、正面からのチャージクラッシュで斬撃を与える事もできる。(カムラン類も同様) 戦闘時にはリスクをかなり伴うが、以下のやり方ならば、リスクを減らす事ができるだろう。以下はカムラン類にも通じる。 まずスサノオから距離をとる。距離の目安は、スサノオがこちらに移動してきてくれるくらい。 距離をとれたら、チャージで待つ。スサノオが攻撃範囲に入ったら、剣目掛けてすかさず振り下ろす。 すると大概は怯む。反撃をかまされる事も少ないだろう。 ※怯まずに反撃がくる場合もあるので注意。 ※怯んだがすぐに攻撃に移る事もあるので、命中したといって、油断は禁物。 ※攻撃を外してしまった時も、反撃がくる可能性がある。狙いは正確に。 とはいえ、近づいてきてもすぐ攻撃に移る場合はそう多くなく、大体は神機(カムランでいう盾)を閉じる体勢になる。 なので過度に怯える必要はない。思い切りも大切。 ※勿論、すぐに攻撃に移る場合もある。 チャージクラッシュ→そのままステップで胴下を抜けて足(または胴、尾)にステップ攻撃→更に攻撃→攻撃 とするとスピーディーなコンボに繋げるだろう。 まさに、神速。連撃。 段差を利用した安全討伐 E-F間にある小屋?(段差)のJ側にスサノオを誘導し、その後、すぐに小屋?(段差)の二段目に登る。 するとスサノオは飛びかかりと突き刺し(正面)しか行動しないようになるので、 後は距離を調節しながら、チャージクラッシュを胴体、尻尾、剣に当てる。 ※アラガミは、二段目の高さの段差に一気に上る事はできないので、飛びかかりをしてきても段差の上には来ない。 この特徴を利用している。 HPが減ってくると逃げるので、適当なバレットを用意していると、追いかける手間が省ける。 (例:ペイント弾、脳天直撃弾、モグラバレット、反射ショット) また、瀕死になると、飛びかかり以外の攻撃をしようとするとひるみ出す(体が霧散化した時の様に黒い煙をあげる)ので、 降りて攻撃しても良いし、そのままハメ続けても良い。 メモ ショートブレードなら、前足もダメージ源になる。PTでハメを使わないなら状態異常ショートも入れるといいかも。 - 2010-02-13 04 07 26 高台にのっても攻撃が当たる場合がありますので、油断してると死にます。特に発動の早い尻尾からのレーザーは危険ですが、威力はあまりないので油断さえしなければ回復のチャンスもあるでしょう。 - 2010-02-14 14 58 15 高台でも一定の距離を保っていれば攻撃は絶対当たらない - 2010-02-15 16 11 54 高台にのっていても尻尾回転は至近距離で発動されると食らうのでガード推奨。けど、よっぽどのことがない限り当たらない。参考までに。 - 2010-02-15 22 16 06 コメント欄で質問や雑談はしないように。尚装備によってかなり違ってくるので○○で倒せる、○○なら○発で部位破壊といったコメントは参考になりません。 アラガミバレット検証結果 ガトリングバースト39% スプレッドバースト28% アメノハバキリ33%です。100回捕食しました。 - 2010-03-25 12 13 07 私の場合、100回捕食して、ガトリングバースト40% スプレッドバースト35% アメノハバキリ25%とアメノハバキリの手に入る確率が低かったです。何回かやってみた結果での事なので間違いはないかと。 - 2010-03-25 12 21 50 見間違いでなければ尻尾回転(+移動)は構えた時に足が上がってる。 - 2010-04-08 00 27 28 どのアラガミもそうだけど、瀕死になるとなんかエフェクト出て(アラガミの血?)動きが止まるでしょ。んでスサノオを高台でハメてたら、尻尾回転の予備動作の後、その血が出るエフェクトになった。一回血が出てもスグ尻尾回転しようとするもんだから、殴り放題になった。なんか変だなぁと思って高台から降りたら元に戻った。その後同じ現象をヘラの「小弾連射?」で確認。これも高台から降りたら元に戻った。 - 2010-04-08 15 40 26 高台への対処攻撃が瀕死エフェクトの対象だっただけじゃね?平地に降りた後も尻尾回転しようとして出るとか、検証する価値ある? - 2010-04-09 01 18 56 高台ハメで必ず瀕死エフェクトを出すわけではない。稀に飛び掛かってくる。単純に尻尾回転の頻度が増しただけかと(瀕死の場合必ず失敗する) - 2010-04-28 10 23 05 あれは瀕死時に確立で特定の攻撃をミスするだけ。たまたまその時は連続して「特定の攻撃」である尻尾回転を行い、たまたま連続してミスになっただけ。 - 2010-09-24 19 59 41 スサノオは特にハメなくとも5分で倒せる。 時間をかければ全部位破壊も簡単。 デモ、ハメルノハ良いアイデアだと思う。 - 2012-08-07 10 55 09 高台作戦はとても良いと思う。 でも、一定確率で攻撃が当たって死ぬので、常にガードを念頭に置いた方がいいと思います。 - 2012-08-07 10 57 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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